2012年11月19日 星期一

[PSV] 伊蘇 塞爾賽塔的樹海 玩後感


伊蘇 塞爾塞塔的樹海

這片討論的人似乎很少‧‧‧

是因為有PSV的人也很少的緣故嗎?

其實還蠻期待這一片的

因為當初的YS7讓我玩得蠻開心的

不過這片樹海並沒有令我驚奇的地方

感覺就是中規中矩


以下是玩過一輪後的心得

玩的難度是HARD


一、劇情

我目前只過了一輪

大概花了35個小時

不過其中有蠻多時間跑去打素材、練等、練技能

經過粗略估計

全素材地點(獎杯)

全任務(獎杯)

隱藏要素(獎杯*N)

地圖全開(獎杯)

記憶碎片(獎杯)

大概花25個小時可以完成

任務部分有幾個隱藏要素

想在第一輪完成的玩家可以參考攻略

劇情部分就如同PV

收集亞特魯的記憶碎片

期間會遇到許多夥伴

也會遇到不少敵人

劇情發展也中規中矩(不像軌跡系列那麼誇張‧‧‧)

中規中矩到底是中規中矩呢?

以下有雷(請反白)


亞特魯失憶→被找去畫地圖&尋找記憶碎片→中期遇到關鍵人物→關鍵人物變成壞人

→打敗他後變回好人→關鍵道具被搶走→最終BOSS用道具變強

→打敗最終BOSS→為了破壞關鍵道具要拿去火山丟掉

→被一堆怪阻撓,夥伴為了亞特魯留下來扛怪→最終BOSS再度出現(SOLO)

→關鍵道具丟入火山→取得最後的記憶碎片

遇到夥伴的過程就不描述

而在亞特魯失憶之前其實是認識每個夥伴

大概就是這樣吧

玩YS系列本來就比較不在意劇情

不過要F社把劇本寫爛我覺得蠻難的吧‧‧‧

比較麻煩的是

樹海有很多選擇要素

我是不知道會影響到什麼

不過隱隱覺得有隱藏要素

不過獎杯卻又沒有提到‧‧‧

劇情的部分大概就是這樣


二、人物

自從YS7以後

可以控制的角色就變多了

不過伊蘇系列出場人數本來就不多啦

只是YS7和樹海都用了和以往不同的繪師

個人覺得樹海的人物長的太稚氣了‧‧‧

每個人都像小孩子

連大姊姊芙莉妲也是



比較起YS7的里長姊姊就比較有感覺‧‧‧

沒有玩過YS4所以對重複到的角色無感

還有還有

這代沒有巨乳真是悲劇‧‧‧




三、畫面

PV和實際玩起來就是一樣

影子的特效很差

人物的建模雖細緻,但表情生硬

進入裝備選單以後

人物的模組看起來比在地圖上還要細緻

界面和畫面一看就明瞭

畫面的解析度大概是升上來

選單和界面則是本來就很高

不過也別指望F社的畫面了

只是在PSV上表現如此平平有點失望


樹海還有一個缺點

畫面不流暢

怪多+視野太遠更容易發生

不過正確來說不算掉偵

就是畫面會變成慢動作‧‧‧

打王不會發生

不過經過特定地方很容易發生


四、戰鬥

分成幾個重點吧

1.技能

一般技能

每個人10招左右

一次可裝備四招在身上

一招有三個等級,會顯示放幾次就升級

可以用熟練道具練比較快,否則一定練到吐血

消耗越多SP的技能就越痛,也比較帥

而要習得新的技能就多用技能打怪吧

基本上技能練滿都會學到新的招式

有幾個角色會使用BUFF技(+DEF或+ATK)

妥善運用應該有蠻大的效用

(技能等級全滿取得獎杯)


EX技

一個人兩招

但是不能選

要裝備配件自動變成另一招EX技




2.閃躲和格擋

閃躲(叉叉)

自從YS7之後取消了垂直跳躍

進而改成閃躲

抓準時機閃躲

怪的動作會變慢

不只當前的怪,而是所有的怪

時機就是快被打到的瞬間

打BOSS好用

(成功閃躲50次取得獎杯)


格擋(三角形)

超級難用‧‧‧

個人覺得效益大概只有高手覺得很高

一樣是被打人打到的瞬間格擋

會完全格擋

效果是爆擊率提升

基本上是必爆

不過怪的動作不會變慢

所以對連續攻擊來說超無用

對單一強力攻擊比較實用

不過就算沒抓到時機

一樣會格擋,但是會受到少許傷害

(成功格擋50次取得獎杯)


這兩種方式覺得閃躲比較保險

可以在怪慢動作的時候多做攻擊取得SP


樹海對於取得SP的方式有不錯的變更

就是不需按住攻擊鍵集氣

會自動集氣


3.換人

一樣同時三隻

打劇情BOSS不能把當前三個換掉

野外BOSS可以

AI操控時不會被打死

會剩一滴


4.實戰

分成幾種來說明


劇情BOSS

沒辦法換人

打法比較多元

一樣超多大型魔物

這次感覺有蠻多殺招

一中招大概就掛了


任務BOSS

腦殘打法即可(如:風箏)

只要不要離開該區域

BOSS隨便你打,而且不會回血

可以隨便換人

不過基本上招招難閃招招痛


精英?怪

經驗很肥,不過皮厚血多

等級太低可以考慮

一樣攻擊力高


稀有怪(擊敗後取得獎杯)

只有一隻,定期出生

跑很快,很硬

血不多,錢很多


樹海BOSS(擊敗後取得獎杯)

等級超高

攻擊超痛,技能超靠杯

皮厚血多

大概是所有BOSS中最強的

不用腦殘打法真的很難

一堆COMBO技

或是大範圍AE

HARD難度等級全滿,最強防具武器

防具強化防禦+9

武器強化攻擊+9、爆擊+9、吸血+9

中一招大招大概半條多一點

小招還好但容易被擊倒後COMBO


6.攻擊模式

和YS7一樣分成斬、打、射

用適當的攻擊打對應的怪即可


五、系統

裝備

可裝備武器、防具、兩個裝飾品


強化

可以強化武器或防具

各八種屬性

每種最多+9

所以會有+72的武器或防具

(有武器防具+72可取得獎杯)


合成

可以用素材合成蠻多實用的裝飾品

不過個人沒什麼研究‧‧‧


挑戰模式

破玩一輪後可以選擇

就BOSS RUSH

打劇情的BOSS

(獎杯*N)


心得大概就是這樣

如果有想到會再補充


說真的

樹海只出了日版

應該沒幾個人買‧‧‧

我認為這片雖然沒有大作的氣勢

以半RPG半動作來說算不錯

但以動作來說

實在不如YSO之前的作品

我應該不會丟二手

畢竟自己也蠻挺F社的作品

會推薦給朋友玩

這片遊戲就算手殘也可以上手

只要有無限的補品沒有過不了的王

據說這片有計畫推出在PC

希望畫面品質和流暢度可獲得改善


不過個人還是覺得YS7比較好玩

BOSS戰也比較有魄力啦~

不過沒玩過的人也別太悲觀

至少我破玩一輪之後沒有失望的感覺

那由多倒是比較失望‧‧‧


這次的心得就到這邊囉

最後補個圖



接下來就期待下一款軌跡作品囉~

下次再見~

1 則留言:

  1. 感謝心得XD 最近也買了這片(雖然是二手片),台灣這片的價錢實在好貴啊,2200台幣...所以只好買二手...
    是說VITA幾乎是為了F社買的啊,等閃之軌跡,等等等~
    賽爾賽塔的樹海可說是閃之軌跡的前哨作,雖然很多系統和伊蘇7大同小異,但是畫面猛看之下還是有進步的,雖然看您的第二張照片還是有點糊...
    不知道您說的畫面流暢程度能不能靠update補正,總之期待拿到實片囉!謝謝~~

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