2012年5月6日 星期日

[PS3] 惡魔獵人4 心得分享



老遊戲一枚...

這遊戲入手超過一年



直到最近才將他破關

這也是DMC系列筆者唯一玩過的一款

無從比較前三作

惡魔獵人不僅是一款動作感十足的ATG

而且還成功的塑造出自己的風格

至少筆者是這麼認為...

筆者玩過戰神系列與忍外系列等ATG

唯有DMC的風格特別不同

為何這麼說呢?

讓筆者在心得中講解一翻吧!

---------------------------------------------------心得---------------------------------------------------

DMC4是2008年初發售的遊戲

算是PS3的早期作品吧

筆者覺得在畫面的表現上相當出色

絕不輸給近兩年的遊戲

光影相當不錯

建築物的設計也相當有美感

至少沒有讓人覺得偷工減料的地方

不過在過場有些動畫中是用實機演算預錄

實在有點可惜

人物模組蠻細緻的

反派與雜兵也毫不馬虎

以畫面的享受來說筆者相當滿足


而系統方面也是承襲系列作的風格

擊倒對手或破壞物品時可隨機取得魂石

紅色相當於金錢

可以購買補品之類的道具

白色可以回覆魔力

而綠色就是回復生命值了

至於技能也是需要花費傲慢之魂

技能越強需要的數量就越多

不過學過可以忘掉

所以學錯沒有關係

惡魔獵人有個筆者認為蠻機車的設定

就是補品會越買越貴...

想換血打王,除非你有非常多的紅魂

不然還是打消這個念頭吧Q_Q

遊戲中當然也有增加魔力與體力最大值的道具

死後復活跟聖水等道具

不過據我所知,消耗品都越買越貴...

不過這可能也是這系列具有挑戰性的地方吧~


說到戰鬥系統

應該是這遊戲的重心了

評價系統在所有動作中是相當少見的

這可以讓一些玩家們挑戰自我

邁向SSS的評價

利用不同的連段方式就能一直累積評價

若是利用同樣的連段

分數可能增加緩慢或是不增反減

所以要讓評價上升至SSS也需要一門學問

不過筆者手殘

從頭到尾只有一次SSS而已(淚...

DMC4唯一與前作不同的地方就是

雙主角制

分別為尼祿和但丁

筆者認為但丁的設計較為完善

可能是前作的關係使得他在設計上更加完整

不過都有各自的優點啦~


像尼祿就有創新的設計

一把可能充能的劍其實衍伸出了許多玩法

不過個人認為充能技雖然威力較強

但是真的需要練練...

不過惡魔之手的技能算是非常好用吧

小型的敵人可以抓來身邊砍

BOSS級的則是把自己拉向BOSS身邊

剛好可以彌補尼祿那悲劇的移動速度


而但丁的招式可就多了

光是武器數量就打爆尼祿

不過也不是很多

而且筆者也不常換

多半用劍+散彈

就算威力不強也可以磨死對手了

潘朵拉、拳套和那個奇怪的釘子武器就幾乎沒用過...

至於技能

這就要從但丁的四種型態說起了

分別有遊俠、劍神、鎗神以及護衛

其實一開始非常不習慣轉換形態的設定

不過玩到中後期有比較順手

不過多半用遊俠與劍神居多

四種型態比較明顯的差別在於O鍵的變化

遊俠是衝刺,劍神為轉劍(可將非BOSS擊飛),鎗神則為增強槍技

而互為則是防禦

由於筆者沒有過度研究,所以也沒有辦法明確說出其實用的地方

其實遊俠的衝刺和接技接的正爽轉成劍神來騙個評價足以...


透露一件事情

就是二段跳真的很實用

我一度以為那不是技能

所以就沒去特別注意

二段跳可以取代許多事物

尤其是閃AE技和衝刺技的時候都非常實用

要講這件事就是因為

但丁在打植物女的時候沒學

一直跳不上去只能慢慢砍她的下體>///<


還有筆者一直有BOSS血超厚的錯覺

後來才知道有些感覺特別硬的BOSS

需要一些特別的攻擊才會使他爆血

像是尼祿在有些時候只用鬼手

就可以狂扁對方給予極大的傷害

若是不知道這點的人

就只能把BOSS當磨刀石慢慢磨惹...


而BOSS的行動真的就是CAPCOM的風格

只要你知道他的攻擊模式

每打一次就越順手

就像玩洛克人一樣

哪像筆者在玩忍外時

明知對方會衝過來,但是閃的時機就是不會抓(摀臉

可以越打越順手算是好處吧?

因為當你越順手時打王的評價自然會越高囉~


劇情

DMC4的劇情雖然老梗

但我覺得若能充分利用應該也可以不錯

但是他並沒有如此

其中穿插的劇情可有可無

甚至覺得那些過場動畫也是湊場面的...

勉強算是劇情的只有

姬莉葉的哥哥、蒼蠅、教皇等主要人物跟劇情有關

其他BOSS根本是跑龍套的

而且還要死三次...

有必要如此鞭屍嗎?

連蕾蒂和翠絲都不知道來幹嘛Q_Q

作出一個精美模組出來乳搖一下也爽(的確蠻爽的

聽說劇情的描述是DMC系列的敗筆

只是玩過忍外感覺劇情就沒那麼糟啊

還是DMC4特別糟呢?

雖然很想碰前幾代補完

不過筆者真的很難接受前一個世代的解析度啊>"<

應該看看劇情就作罷了吧...


不過整體上

筆者覺得瑕不掩瑜

畢竟DMC是個動作感極強的遊戲

在這方面做得好

就可以說服大部分的玩家了

反正都有幾個美女出來搖幾下

大家應該也心服口服了吧!


以上大概是筆者在DMC4上攻略一年多的感想...

其實每次玩個段落就會想休息

有一個原因是因為不是新遊戲動力不足

另一個則是

劇情感覺太過薄弱

祕境探險系列作筆者就可以3天全破...

如果DMC能在劇情上下點功夫應該可以加更多分


話說筆者其實對但丁的哥哥出現的三代很有興趣啊

只可惜DMC HD的評價令小地畏懼惹...

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