2012年5月6日 星期日
[PS3] 惡魔獵人4 心得分享
老遊戲一枚...
這遊戲入手超過一年
直到最近才將他破關
這也是DMC系列筆者唯一玩過的一款
無從比較前三作
惡魔獵人不僅是一款動作感十足的ATG
而且還成功的塑造出自己的風格
至少筆者是這麼認為...
筆者玩過戰神系列與忍外系列等ATG
唯有DMC的風格特別不同
為何這麼說呢?
讓筆者在心得中講解一翻吧!
---------------------------------------------------心得---------------------------------------------------
DMC4是2008年初發售的遊戲
算是PS3的早期作品吧
筆者覺得在畫面的表現上相當出色
絕不輸給近兩年的遊戲
光影相當不錯
建築物的設計也相當有美感
至少沒有讓人覺得偷工減料的地方
不過在過場有些動畫中是用實機演算預錄
實在有點可惜
人物模組蠻細緻的
反派與雜兵也毫不馬虎
以畫面的享受來說筆者相當滿足
而系統方面也是承襲系列作的風格
擊倒對手或破壞物品時可隨機取得魂石
紅色相當於金錢
可以購買補品之類的道具
白色可以回覆魔力
而綠色就是回復生命值了
至於技能也是需要花費傲慢之魂
技能越強需要的數量就越多
不過學過可以忘掉
所以學錯沒有關係
惡魔獵人有個筆者認為蠻機車的設定
就是補品會越買越貴...
想換血打王,除非你有非常多的紅魂
不然還是打消這個念頭吧Q_Q
遊戲中當然也有增加魔力與體力最大值的道具
死後復活跟聖水等道具
不過據我所知,消耗品都越買越貴...
不過這可能也是這系列具有挑戰性的地方吧~
說到戰鬥系統
應該是這遊戲的重心了
評價系統在所有動作中是相當少見的
這可以讓一些玩家們挑戰自我
邁向SSS的評價
利用不同的連段方式就能一直累積評價
若是利用同樣的連段
分數可能增加緩慢或是不增反減
所以要讓評價上升至SSS也需要一門學問
不過筆者手殘
從頭到尾只有一次SSS而已(淚...
DMC4唯一與前作不同的地方就是
雙主角制
分別為尼祿和但丁
筆者認為但丁的設計較為完善
可能是前作的關係使得他在設計上更加完整
不過都有各自的優點啦~
像尼祿就有創新的設計
一把可能充能的劍其實衍伸出了許多玩法
不過個人認為充能技雖然威力較強
但是真的需要練練...
不過惡魔之手的技能算是非常好用吧
小型的敵人可以抓來身邊砍
BOSS級的則是把自己拉向BOSS身邊
剛好可以彌補尼祿那悲劇的移動速度
而但丁的招式可就多了
光是武器數量就打爆尼祿
不過也不是很多
而且筆者也不常換
多半用劍+散彈
就算威力不強也可以磨死對手了
潘朵拉、拳套和那個奇怪的釘子武器就幾乎沒用過...
至於技能
這就要從但丁的四種型態說起了
分別有遊俠、劍神、鎗神以及護衛
其實一開始非常不習慣轉換形態的設定
不過玩到中後期有比較順手
不過多半用遊俠與劍神居多
四種型態比較明顯的差別在於O鍵的變化
遊俠是衝刺,劍神為轉劍(可將非BOSS擊飛),鎗神則為增強槍技
而互為則是防禦
由於筆者沒有過度研究,所以也沒有辦法明確說出其實用的地方
其實遊俠的衝刺和接技接的正爽轉成劍神來騙個評價足以...
透露一件事情
就是二段跳真的很實用
我一度以為那不是技能
所以就沒去特別注意
二段跳可以取代許多事物
尤其是閃AE技和衝刺技的時候都非常實用
要講這件事就是因為
但丁在打植物女的時候沒學
一直跳不上去只能慢慢砍她的下體>///<
還有筆者一直有BOSS血超厚的錯覺
後來才知道有些感覺特別硬的BOSS
需要一些特別的攻擊才會使他爆血
像是尼祿在有些時候只用鬼手
就可以狂扁對方給予極大的傷害
若是不知道這點的人
就只能把BOSS當磨刀石慢慢磨惹...
而BOSS的行動真的就是CAPCOM的風格
只要你知道他的攻擊模式
每打一次就越順手
就像玩洛克人一樣
哪像筆者在玩忍外時
明知對方會衝過來,但是閃的時機就是不會抓(摀臉
可以越打越順手算是好處吧?
因為當你越順手時打王的評價自然會越高囉~
劇情
DMC4的劇情雖然老梗
但我覺得若能充分利用應該也可以不錯
但是他並沒有如此
其中穿插的劇情可有可無
甚至覺得那些過場動畫也是湊場面的...
勉強算是劇情的只有
姬莉葉的哥哥、蒼蠅、教皇等主要人物跟劇情有關
其他BOSS根本是跑龍套的
而且還要死三次...
有必要如此鞭屍嗎?
連蕾蒂和翠絲都不知道來幹嘛Q_Q
作出一個精美模組出來乳搖一下也爽(的確蠻爽的
聽說劇情的描述是DMC系列的敗筆
只是玩過忍外感覺劇情就沒那麼糟啊
還是DMC4特別糟呢?
雖然很想碰前幾代補完
不過筆者真的很難接受前一個世代的解析度啊>"<
應該看看劇情就作罷了吧...
不過整體上
筆者覺得瑕不掩瑜
畢竟DMC是個動作感極強的遊戲
在這方面做得好
就可以說服大部分的玩家了
反正都有幾個美女出來搖幾下
大家應該也心服口服了吧!
以上大概是筆者在DMC4上攻略一年多的感想...
其實每次玩個段落就會想休息
有一個原因是因為不是新遊戲動力不足
另一個則是
劇情感覺太過薄弱
祕境探險系列作筆者就可以3天全破...
如果DMC能在劇情上下點功夫應該可以加更多分
話說筆者其實對但丁的哥哥出現的三代很有興趣啊
只可惜DMC HD的評價令小地畏懼惹...
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