2011年11月4日 星期五

秘境探險3 破台後感想

算是在第一時間入手

花了三天才把他破關應該算慢的

不過能在巴哈的鐵盒限定版沒貨之後又訂到真的蠻幸運的


應該是出了蠻多鐵盒版吧

以下是鐵盒版的內容


鐵盒外面用一層塑膠殼包住
上面印有UC3 LOGO,3D模式和SCE本家標誌


背面


鐵盒正面


鐵盒背面


內容物,說明書加上下載卡,說明書內有登入序號還有遊戲光碟



個人覺得鐵盒蠻有保存的價值

至於放久會不會生鏽就不知道了Q_Q

不過蠻有質感就是了


以下為無雷心得

(如果有看過每一波宣傳影片應該就算無雷了...)


畫面

我只能說,真不愧是頑皮狗

靠美術風格吃飯的,玩過秘境二的玩家都知道

不論是光影還是人物都非常漂亮

但是三代不僅漂亮,以更貼切的說法是寫實

這一代給我的感覺是更貼近看電影了

不論是在火中、水中、洞穴裏、夜晚、艷陽下

都非常的真實,尤其是在沙漠中的感覺

更令我覺得驚豔

火海的表現反而沒那麼強烈(不過據說開啟3D模式就非常熱的感覺)

主要是覺得沙漠中的強光與陰影強烈的對比讓我覺得非常讚


系統

主要有戰鬥和攀爬

和前作沒什麼不同

反而是和遊戲內的劇情有很大的關係

像是海上戰鬥和騎馬打仗

根本是考驗打槍的準度...

硬要說戰鬥系統新的特色就是巴辣反制

只要龜的好,你就有無限的巴辣可以用

還有這一代擺放的槍枝感覺比較多

隨隨便便都可以撿到槍,但是種類也比較多

不像二代常常撿到M4和AK(其實是我愛挑子彈多的...)

由於小弟對於槍枝沒什麼研究

就講講自己幾個常用的但是比較特殊的武器


1.散彈槍:

敵人距離若是很近靠盲射也可以秒殺,爽度很高,而且感覺在這代實用度大增

,等等說明原因...


2.單手小狙擊槍:

二代似乎沒有這把?酸說是單手槍,但是可以和狙擊槍一樣有遠距離瞄準的功能

多半用來克制對方的狙擊兵,好處是可以連發,威力不凡


3.巴辣:

這一代的巴辣非常特殊,不是按L2喔,而是按Δ的機會比較多

習慣的話可以省下很多時間和子彈


上面幾樣是比較有彈數限制但是這代比較好坳到的武器

其餘手槍和機關槍還有RPG和戰錘就不做介紹了...


遊戲中還有許多物件可以破壞,有些則是要靠戰錘或RPG才能破壞

至於攀爬就看到感覺可以抓的地方都可以抓

解謎不會太難但又不會失去他神秘的地方


音樂

這次劇情環繞在沙漠

音樂有濃厚的阿拉伯味道

刺激的場面就有刺激的音樂

讓玩家很容易融入遊戲之中

頑皮狗對於這方面也毫不馬虎


音效

配音方面覺得非常出色

主角摔死的聲音也不馬呼....

槍聲和爆炸聲雖然沒有仔細比較過

但是比較有臨場感

有深陷戰鬥之中的感覺

至少對我來說,這種感覺比二代強烈


劇情

都說無雷了

但是請容我說幾句話

玩過這一代以後

讓我愛上蘇利了Q_Q


後感

以一個玩家來說,我可能會給秘境三 80分的評價

為何呢?主要是覺得這次的劇情篇短

以前兩代最為比較,最為主要的地方劇情鋪陳卻不常

就像玩RPG一樣,最終BOSS前的大迷宮怎麼會那麼小呢?

有一種這樣的感覺

但是以一個觀眾+玩家來說,我給秘境三 99分

劇情方面毫無冷場,跟二代相比

在西藏攀爬那些巨大的機關有那麼一點點無趣

但是三代卻沒有讓我有這種感覺

激戰之中配合著攀爬要素

讓我覺得非常滿足

畢竟秘境探險不僅僅是一款遊戲,更是一部電影

以一個觀眾仔細品嘗裏面的劇情後

會有不一樣的心得










最後

我想抱怨一下

為何遊戲裏的裝甲兵會硬成那樣...



不靠散彈槍和巴辣真的很吃力


幸好這一代散彈槍量產

不然浪費了一堆子彈看他爆甲不如玩女王之門啊(誤

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